VR - una nuova stella nell'industria del mobile - Mobili per ufficio MIGE

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VR - una nuova stella nell'industria del mobile - Mobili per ufficio MIGE

|12 Agosto 2018 | Notizie

Con lo sviluppo della tecnologia di realtà virtuale, la realtà virtuale è stata citata frequentemente negli ultimi anni come migeof mobili e la sua gamma di applicazioni è diventata sempre più ampia, anche l'industria del mobile ha accolto con favore un boom della realtà virtuale.

116_20160307172429_21721  È stato raggiunto un accordo nell'industria del mobile sul fatto che la realtà virtuale è piena di forti potenzialità nello sviluppo futuro delle sedie da ufficio, tuttavia l'ambiente di realtà virtuale che crea può risolvere non tutto, ma solo una parte del problema principale esistente nel consumo di mobili.

Recentemente, il Chinese Electronics Standardization Institute, che appartiene al MIIT, ha lanciato il White Paper 2016 sullo sviluppo dell'industria della realtà virtuale, in cui sottolinea che esiste un grande potenziale nel settore della realtà virtuale, ma molte sfide appariranno quando messe in uso.

  The challenges are mainly classified as four types like below:

Il primo deriva dai limiti dell'attuale tecnologia hardware, inclusi l'inconveniente dell'utilizzo delle apparecchiature, l'insoddisfacente velocità di gestione dell'hardware e il costo elevato, ecc.

Il secondo è legato ai limiti dell'hardware, che direttamente da conference desk risulta dalla scarsa disponibilità di software. Per non parlare del costo della ricerca e sviluppo sul software VR è enorme, ma il risultato dell'applicazione è sotto le aspettative.

In terzo luogo, la tecnologia VR dovrebbe essere applicata maggiormente in diversi settori delle aree civili. Ora la realtà virtuale viene applicata principalmente nella ricerca scientifica delle scuole superiori e militari, ma nel campo dell'istruzione e della produzione è tutt'altro che soddisfacente.

VR-1  Infine, il risultato dell'applicazione VR non è abbastanza ideale. La ricerca sulla visione è molto di più che sull'udito e la sensazione sotto l'aspetto della percezione della realtà virtuale, senza menzionare che l'attrezzatura di base richiesta non è al momento piena di disponibilità.



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